6。跟踪镜头
跟踪镜头是镜头锁定在某个文物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动。这个镜头模仿摄像机放置于移动摄影车上然后跟着角色的移动而推动的情景。事实上,这里所用的方法是把被锁定的对象放置于舞台的中心,只是背景从一端移到另一端而已。这种技巧被广泛应用于游戏制作。
7。景深
景深(DOF)是指在影片中三维空间的场景感觉。由于Flash是基于矢量的,比起一些基于位图的工具来说,它比较难创作出景深的效果。动画制作者最常用的一种方法是把背景运用高斯模糊滤镜进行处理,然后再把这幅图象作为位图导入到Flash中,这可以用Fireworks,Photoshop或者其他图形处理软件完成。模糊的背景图给人一一种镜头对远景失去焦距的感觉。
除了运用高斯模糊达到景深效果的方法外,还有别的方法可以制作不对焦的效果。事实上,如果运用矢量图形制作,文件还能比位图来得更小。
(1)。要模糊一幅矢量图形,首先在Flash中把图像转化为符号。
(2)。给这个符号一定的透明度,我在这里设置了50%[/color]
(3)。至少复制两次这个符号,把复制完的符号重叠在一起,偏移1,2个象素左右,这就达到了图像的模糊效果。
(4)。如果把每个符号的实例都通过动画作用移动不超过3个象素,就能制造出更真实的模糊效果。这样就能使模糊的部分看上去比较不稳定,很好地模仿真正地摄影机镜头。
景深不一定要通过模糊的形式体现出来。它也能通过灯光或者色彩平衡表现。你可以在前景层和背景层中间插入一个半透明的矩形,这样就让后面的元素较难看清,这样和传统动画制作中不同的图层叠加在一起制作出的景深效果比较相似
8。切换镜头
在电影制作中,切换的转换方式是最常用的,它不仅仅是一种转换方式。切换镜头能让你的影片不至于很快变得单调乏味。
在3到5秒钟后,经常给观众以新的影像和角度刺激很重要。你能想象仅仅通过一个固定的镜头视角观看最喜欢的电视节目吗?那会怎么样呢?人们需要从不同的距离和角度观看。如果一个镜头持续的时间过长,就会变得很乏味。过长是多久呢?很多电视和电影导演会告诉你3到5秒已经算很长了。
虽然仅通过一个镜头拍摄角色和他们的动作会更容易些,在制作电影时还要养成每3到5秒钟就转换一次镜头角度。观众们会感谢你的。