最新更新 sitemap 网站制作设计本站搜索
网页设计
国外网站 韩国网站 个人主页 手提袋设计 CSS 网页特效 平面设计 网站设计 Flash CMS技巧 服装网站 php教程 photoshop 画册 服务器选用 数据库 Office
虚拟主机 域名注册 云主机 网页设计 客服QQ:8208442

3ds Max&VRay制作梦回乌镇

日期:09-05    来源:中国设计秀    作者:cnwebshow.com

所以我们需要另外找其他相关的参考来制作模型。(图09、10)7Y7中国设计秀

图097Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图09 图107Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图107Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  然后是树模型,这里我使用了素材库,需要注意的是,素材库的植物模型一般都很大,面数十分多,而场景也不止使用单一的树种,这里我使用了VRAY代理物体。另外在右侧的水面加入漂浮的树叶,树模型下面也加入了飘落的叶子。(图11、12)7Y7中国设计秀

图117Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图11 图127Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图127Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  这个对位建模过程极其繁琐和枯燥,除了需要一定的透视分析能力外,更加需要耐心和平常心。模型上面要注意一些细节,例如:石头和瓦片这两种模型,他们的大小、位置都是不一样的,要尽量做到丰富,避免重复,这样作品就不会显得生硬单调。看不见的模型和面要删除。(图13)7Y7中国设计秀

图137Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图137Y7中国设计秀

7Y7中国设计秀
 7Y7中国设计秀

  灯光与渲染器测试7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  设置渲染器,选择VRAY渲染器,把反射深度改为1,因为这个场景反射的物体不多,还可以提高速度。场景的抗锯齿使用DMC和Mitchell-Netravali配合。勾选天光(skylight),这个用来模拟环境光,颜色改为天蓝色。 勾选GI,一次反弹使用Irradiance map,二次反弹使用Brute force。参数面板如下。(图14、15)7Y7中国设计秀

图147Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图14 图157Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图157Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  灯光方面需要模拟两种光,一种是主光,目标平行光和VRAY SUM都是不错的选择,我选择了目标平行光颜色改为橘黄色;另一种则是环境光,我采用了Vray天光。目标平行光打在场景上方,与地面形成大概45度角,照明范围需要覆盖整个场景,阴影贴图使用VRAY SHADOW。(图16)7Y7中国设计秀

图167Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图167Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  渲染结果,这里虽然主光照射的模型部分曝光了,但是背光部位的亮度和阴影也是我想要的。目前情况看来白模曝光并不代表上了贴图后同样也曝光,所以在之后的调试材质过程,会根据情况调整灯光亮度。(图17)7Y7中国设计秀

图177Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图177Y7中国设计秀

7Y7中国设计秀
 7Y7中国设计秀

  贴图纹理和材质7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  作品主要的材质有水、木、瓦、墙、石头、玻璃。尤其水和瓦,因为整幅图这两种材质占的比重很大。参考一下搜集回来的资料,把自己喜欢的材质做个标记。(图18)7Y7中国设计秀

图187Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图187Y7中国设计秀

  分析一下:真实世界的瓦片、石头和门窗等就算新建的时候一样,随着时间的流逝其大小形状和质感都会发生一定变化。所以我们做的时候要注意单个模型的贴图纹理不能单一,而且整体看起来要均匀。接近缝隙的模型要有一个自然腐蚀的旧化效果。7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  所以在Photoshop里面修改一下贴图,MAX里面以Blend(混合材质)为主。先来看下新的材质编辑器。(图19、20)7Y7中国设计秀

图197Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图19 图207Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图207Y7中国设计秀

  这里需要注意一下,如果使用新版面制作材质的话,只要思路清晰就没有问题,只是改变下使用的习惯,右面的界面同时也关照了老用户方便理解。7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  河堤石头材质。(图21、22)7Y7中国设计秀

图217Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图21 图227Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图227Y7中国设计秀

  其它的河堤岩石材质也是用同样方法来做。添加UV贴图修改器要注意一下贴图纹理,找到合适的位置,不是随便添加就算的,不然会打折扣的。7Y7中国设计秀

  Blend材质里面的Material1为第一层材质,我用来做岩石主体纹理。Material2为第二层材质,用来做被水侵蚀留下的痕迹纹理,通常都是带点青苔绿的深颜色。mask为蒙版。7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  木窗和木门材质,道理跟石头一样,不同的是我使用了VRAY材质,因为能同时较好的处理贴图纹理和材质的质感。Diffuse使用了MIX程序贴图来充当混合材质,但是需要注意的一点就是混合的方式。同样模型要体现出更多不同的纹理,多找几张贴图搭配混合。(图23)7Y7中国设计秀

图237Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图237Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  这里分析一下,饱受风霜的木窗木门已经失去了光泽,呈现出一种粗燥、破裂、掉色和变色的感觉,另外要注意贴图纹理的位置。(图24)7Y7中国设计秀

图247Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图247Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  玻璃材质。通常玻璃材质在太阳的照射下,从外部看起来都是具有光泽反射的。然而水乡的玻璃表面只有透过内部呈现的黑色和污垢。这个靠贴图来解决,使用混合材质,第一层为玻璃,第二层加入贴图纹理。(图25、26、27)7Y7中国设计秀

图25(点击放大)7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图25(点击放大) 图267Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图26 图27 7Y7中国设计秀
7Y7中国设计秀
图277Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  瓦片材质。使用混合方式叠加贴图,要注意瓦片材质所体现的粗燥感。多创建几种不同的搭配。(图28、29)7Y7中国设计秀

图287Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图28 图297Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图297Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  水材质。优先考虑墨绿色和黑色的水,我比较喜欢黑色的水。黑水反射出来的白光,在加上倒影,形成一个鲜明的对比。(图30、31)7Y7中国设计秀

图307Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图30 图317Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图317Y7中国设计秀