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3ds Max&VRay制作梦回乌镇

日期:09-05    来源:中国设计秀    作者:cnwebshow.com

模型必须保持一定的比例关系和位置关系,模型要处于一个水平面上。(图03、04)7Y7中国设计秀

图037Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图03 图047Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图047Y7中国设计秀

  建筑模型用Plane拉出来,瓦片是Tube的一半,石头和砖用BOX转POLY加线制作,然后通过复制、旋转、缩放、位移等操作形成多个形态不一的石头,其他模型都是用POLY完成。而树使用模型库。7Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

  开始建模,使用BOX定好位置。把BOX转成POLY,以半透明形式显示,更有利于我们对位操作。(图05)7Y7中国设计秀

图057Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图057Y7中国设计秀

  然后根据BOX定好的范围细化模型。堤岸的石头我进行了细分,加入noise修改器,方便做出石头边面的大范围起伏。需要注意的是每当做完一个模型要附加一次材质,尤其这种主要以贴图形式体现的作品。我的习惯是先给材质球命名,然后颜色改为100,100,100。其他参数不变,给模型加上。7Y7中国设计秀

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  因为我用的是VR渲染器,VR天光渲染白模很清晰干净,有利于调试灯光阴影等,而且速度不慢。到测试灯光阶段材质球颜色会根据情况改变一下。以河堤模型来说一下,有砖河堤和石头河堤,方法都一样的。(图06、07、08)7Y7中国设计秀

图067Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图06 图077Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

图07 图08 7Y7中国设计秀
7Y7中国设计秀
图087Y7中国设计秀

 7Y7中国设计秀

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  其它的建筑物也用同样的方法制作。由于制作的图片所涉及的模型不清晰,如窗、船等。