用Flash MX制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在Flash MX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。 bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
1.无任何约束的拖动
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
(1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
(2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
(3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
(4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
(5)右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入:
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
on(press)
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
{
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
startDrag(
"",true);//允许拖动ball
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
}
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
on(release, relea
seoutside)
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
{
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
stopDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
}
bDP中国设计秀
bDP中国设计秀
(6)拖动ball…………
bDP中国设计秀