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PhotoShop给照片添加真实的光影色彩

日期:10-24    来源:中国设计秀    作者:cnwebshow.com

本PS教程利用一个“绝地武士”的案例为大家深入讲解,作者在创作上的思路非常的值得大家借鉴。教程中采用的上色方法是基于3D渲染程序工作方式的,用多个单独的通道重叠的方式达成最后的效果。通过这种通道分离法能够让你明白该做什么。YTb中国设计秀

    首先从草图开始,不要尝试边上色边设计角色,除非你非常精于此道,即便那样可能也未必行得通,墨线定稿最好。(图01)YTb中国设计秀

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将线稿拾取为一个图层并将之设为正片叠底(multiply)模式或者如果你用Painter就选凝胶(Gel)模式。将图层透明度降低到不 影响你工作为宜。(图02)YTb中国设计秀

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下面的这些步骤可以按任何顺序来做。在一个背景层上平涂着色,就像你在赛璐璐片上着色一样。保证上色的明度比较暗,这时即 使是白色也要上色为中灰。一般我在脑子里会有个色彩配置,在这个例子里我使用了同类色配置(红/橙/黄/棕)与蓝色相对比。( 图03)YTb中国设计秀

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在另外一个图层上绘制闭塞阴影。关于闭塞阴影我会另外再讲,基本上可以看作是场景中的环境光不容易照射到的缝隙。我为这一 层加了一个白色的背景一边你可以清楚地看到。不要下笔太笨重,也不要感觉你好像要用这一步把整个场景画出来。(图04)YTb中国设计秀

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接下来在一个新图层上绘制一个单独的光源。如果你想要的是基本的角色设计图,你可能希望这是个中性颜色光源,但这里最好用 简单的冷或暖色配置。YTb中国设计秀

    我一般用硬边描绘所有东西,就像是赛璐璐动画那种着色方式,然后再对形体曲面处软化边界,或者对转向明暗交界线处的平面做 渐变处理(在另一个教程里提到过)。     我用白色为亮部上色并把图层转换为“叠加(Overlay)”模式,这样就可以保持我原来绘画的颜色。(图05)YTb中国设计秀

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