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F:细节修饰。右边大楼顶部的广告牌要制作出被打裂的效果,方法如同制作地面裂痕的效果一样,用多边型索套工具勾勒出来,然后填充黑色,用加深减淡工具勾勒出层次感觉,在视觉上产生"裂痕"的效果。红绿灯这里应该被大力神一拳打弯,来到背景层,勾勒出一半红绿灯的支架,CTRL+T调整到合适的地方,然后用印章工具涂抹掉支架原来的部分;地面上被划出的痕迹制作方法同上。如图9

图9
整理一下,就可以进入到装饰的修改过程中去了。
三、 燃烧的汽车合成部分。
A:路面和大楼的破坏部分已经完成,这里来追加燃烧的汽车,来加重袭击的渲染效果。找来若干报废汽车的图片,多边形索套工具勾勒后,放置到如图示例的地方备用。如图10。

图10
B:燃烧汽车的细节修饰。先来左边的汽车,将其摆放到地面擦痕的地方,边缘进行修饰,因为整张海报的光源设定在左上方,所以要在车的右下方添加阴影,具体方法是勾勒出阴影区域,填充黑色后进行2.0的高斯模糊,并根据实际情况调整不透明度;接着找来一张火焰的图片,混合模式调整为"变亮"即可;右下的那个地坑里只需要执行CTRL+T变形,将车放到地坑里即可;右上的那辆车本身就在燃烧,烟雾部分依然是利用"云彩"滤镜来制作,之后用"图像蒙板"处理掉边缘生硬的部分即可。如图11。

图11