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整理一下,就可以进入到装饰的修改过程中去了。
C:地面沙砾的制作。找来"沙砾"素材若干,用"图层蒙板"淡化周围阴影,然后分布在地面上合适的地方,注意图层混合模式的选用。如图5。

图5
D:地坑和擦痕的制作。地坑需要找到一个废墟的素材,用"多边型索套工具"勾勒然后粘贴在合适的位置;地面擦痕的制作:新建一层,用"多边型索套工具"随意勾勒出巨大的擦痕区域,然后将前景色调整为黑色,从左到右填充"黑色到透明"渐变,之后执行菜单-滤镜-杂色--添加杂色,数值具体自由设定,最后调整不透明度为50%。如图6。

图6
E:大楼的残破处理。这里用到了"移花接木"和"加深减淡"。左手边大楼:找来一张战争废墟的素材,"多边形索套工具"勾勒、粘贴,然后CTRL+T调整素材的角度,使之和大楼完美吻合,最后Ctrl+SHIFT+U进行去色。右边大楼残破处理:新建一层,前景色选黑色,画笔大小2像素,沿着大楼的窗户边缘任意涂抹,之后执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊 数值1.8 来制作烟熏后的烧灼效果。如图7和图8。

图7

图8