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Flash中定点移动的解决方案分析


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二、剩余路径法

  与累积路径法相反,他是通过求出剩余的路径的长度,如果剩余路径长度为零就代表已经到达目的点。
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   让我们先看看源码吧:

var mouseListener:Object=new Object();
var totalLength:Number=0;
var speed:Number=5; //匀速运动,此是定值。
mouseListener.onMouseDown=function(){
       _root.totalLength=obj._x-_root._xmouse;
       _root.onEnterFrame=function(){
              if(_root.totalLength>=_root.speed){
                     if(_root.totalLength<0){
                            obj._x+=_root.speed;
                            _root.totalLength+=_root.speed;
                     }else{
                            obj._x-=_root.speed;
                            _root.totalLength-=_root.speed;
                     }
              }else{
                     If(_root.totalLength<0){
                            obj._x+=_root.totalLength;
                     }else{
                            obj._x-=_root.totalLength;
                     }
                     _root.totalLength=0;
                     delete _root.onEnterFrame;
              }
       }
}
Mouse.addListener(mouseListener);


   整段代码中我们可以清楚地看到obj对象每走一个步长,总路径长度都在减少,但由于方向的不同这里做了不同的处理。直到总路径长度为0后我们就结束onEnterFrame事件。

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