本次大赛是在国家大力推动数字媒体产业发展尤其是游戏动漫产业发展的基础上,结合数字产业专业化就业人才选拔和培养的实际情况,旨在为有志进入游戏行业拓展职业生涯的在校大学生提供一个施展才华,展现实力的舞台。使选手充分了解游戏行业的用人标准,也使企业对当代大学生的实力有清晰的认知,创造双方之间良性的互动机会,提升大学生在游戏行业的就业成功率。
参赛对象:
2011年7月1日前的在校大学生(含专科、本科、研究生) 。他们应该有一定的美术或是3D制作技术方面的技术,同时对游戏设计制作有兴趣并愿意未来进入游戏行业拓展职业生涯。
大赛时间:
参赛作品制作之截稿日期:2010年11月22日(星期一)
大赛闭幕幕式暨颁奖礼:2010年12月12日(星期日)
比赛方式:
大赛共设三个组别:
A组:2D组游戏原画创作 —— 根据组委会提供的元素和背景说明进行创作
B组:3D组游戏美术命题制作 —— 根据组委会提供的游戏原画作品进行3D场景/角色的制作
C组:3D组游戏美术创意制作 —— 根据组委会提供的元素和背景说明进行3D场景/角色的自主创意制作
参赛选手可以任选一个或多个赛题,按要求独立制作并在限定时间内按要求完成作品并发送至大赛组委会指定邮箱 shdxs3dm@qq.com
评比方式:
由专家评委组根据行业标准为选手作品打分(满分100分)(以下为评委组成员名单,排名不分先后)
黄雪斌 第九城市 资深总监
李文磊 冰岛CCP游戏公司 亚太区首席美术设计师
林永民 唯晶科技 美术总监
吴天奇 苏州蜗牛电子 艺术总监
龙 湧 完美时空 美术总监
徐良安 三珠数码(PDE) 美术总监
马海粟 游戏蜗牛 高级部长
曾 剑 育碧软件UBISOFT 制作人
杨 波 预言软件 美术经理
于钲 创世兄弟数码科技 制作人
Camel Luo 腾讯游戏 美术总监
孙 伟 视觉中国 副主编
禹华杰 博思游戏教育基地 教学总监 (前晟世网络 美术总监)
王修远 博思游戏教育基地 教学经理 (前渡口网络 美术总监)
杨 鹏 复旦大学 副教授
王大根 上海师范大学 美术学院 副院长 教授
杨晓林 同济大学 副教授
李 峻 东华大学新媒体专业 主任 副教授
马俊 中侨学院游戏专业 主任
陈 劲 上海建桥学院艺术系 讲师