今天趁小恚初愈,幼子稍安,抽空写点东西。 当然还是写FH MX,呵呵。 FH的这次升级实在是有质的飞跃,我认为在设计理念上是超越了其它矢量软件的。当然每个软件都有其特色,其它矢量软件的fans不要为我的这个“超越”的评价再起争执。 对比V10以前的版本,我们选用画图案来了解MX的改进之处。 先来简单看看以前FH是怎样画图案的,如图,画一个椭圆,调出Transform面板。这个面板集成着多个变形功能,我们只用它的第二项:旋转。 javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
对其进行填充,注意object面板,选中Even&odd fill选项(奇偶填充)。这就是一个简单的图案了,它的基本形是个椭圆。众所周知,改变基本形或者旋转中心的位置都会使图案发生改变,其结果是难以预期的,想要尝试其它效果,就只有从头再做这一条路,我想,在FH MX发布以前,所有的矢量软件在这点上都是一样的。 好了,看看FH MX怎么做。首先,画出基本形,在object面板上添加Duet特效。 注意要选中Rotate选项。另外,和Transform面板里不同,这里的X、y坐标是物件本身坐标而不是页面坐标,所以希望以中心为旋转点的话,就要把xy坐标设为0 。然后回车后发觉效果有些意外,象是只旋转了三次而不是8次。这是因为软件的算法问题,我猜测是旋转角度是用copys的个数均分360而得来的,所以不要用偶数来旋转。
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javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
再次调出object面板,选中Effect字眼,改变copys个数,图案变得更紧密了,只是这个小小的功能,在以前也是不行的,只能用Transform面板重新做。注意本图面板里的joined和Enen&Odd fill一定要选上。 再来看改变旋转中心点的效果。选中Effect字眼时原始形上会出现一个十字小花的图标,那就是它的中心作用点,用鼠标拖动它,图案即会动态改变。当然你也 可以不用鼠标拖而采取改变面板中x、y坐标值的方法,不过我认为除非你的要求十分精确,否则还是拖的方法更方便快捷。
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javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 瞧,原始形改变造成图案的改变。
你还可以再添加特效,如本图添加了Bend特效。
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谢谢streakingant顶贴。 再补充一点,利用面板里数值的改变可以做复杂的变形动画,这是flash难以完成的,方法见置顶贴子http://www.5d.cn/bbs/NewsDetail.asp?id=796603 下面可以看一个例子,做的心急,不细致,导致中间有点过渡不光滑,你可心花一个小时做个细腻点的 |