第九步:更多的纹理
我做画习惯于从左到右,现在在前景中完成一些被忽略掉的细节,在深出用深色调描述,在在上面用浅色覆盖,整体上看起来还是有问题,我又在背景上描绘了山,整体上看起来好些 我很少用100%的黑色,因为没有东西是完全的黑。
第十步:添加细节
任何东西都有质感,现在让我们开始有趣的细节添加工作,使用小笔刷,改变其透明度和色彩继续刻画。在暗部质感中我使用了同色系中亮点和色彩饱和度高点的进行描绘,这步将使细节更加突出,同样的技发用于亮部。
这一步我发现我在透视上犯了些错误,我试图删除些瀑布的部分,使画面更和谐拉,但是透视问题仍然存在。
第十一步: 继续细节
水本身是没有色彩的,通常水的色彩是基于环境,光线,这副画中水的色彩来自于天空和森林,在水中添加些倒影
第十二步:真实化
在现实中,火山的喷发通常能改变天空的颜色,和周围的空气,所以我重新绘制天空,添加了些红色和粉红,逐步过度到蓝色,添加些星星,在水中添加些色彩在水中的反光。
第十三步:还是细节
添加更多的细节,暗部,在水中添加阴影,修改些在图象左方影响整体的元素
第十四步:瀑布
我喜欢描绘瀑布,加些白色和亮蓝将背景向后推,使画面更有深度,
第十五步:修改
火山我决定不要了,太丑,而且岩江不太符合色调,太跳了
我从一些艺术家那里学到他们经常所说的话“尽可能的让画面简单些,色调通常不要少于三种多于五种”
第十六步:整体调整
最后整体调整,添加一些树在左方,删除了前景的海滩,过于亮的水和海滩的色彩破坏了整体,我将中间的
森林加深了,并且加了些细节