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对象名.filters(滤镜数值).Apply()
对象名.filters(滤镜数值).Play()
对象名.filters(滤镜数值).Stop()
对于滤镜状态的判断可以通过“对象名.filters(滤镜数值).status”判断,该值为0时,表示滤镜未执行,为1时,表示滤镜已经完成,为2时表示滤镜在执行中。
在定义filter时,如上面所提到的,可以有混合(“filter:blendTrans(duration=时间数值)”,duration表示滤 镜执行需要的时间,单位为秒)和显示(“filter:revealTrans(duration=时间数值,transition=过渡类型)”,过渡 类型为从0-23的数值)两种。
滤镜目前还未被W3C正式承认。滤镜只是微软IE浏览器的组成部分,不能用于Netscape浏览器。制定有关标准的组织正在就此进行讨论,但 尚未达成最后定论。在我看来,滤镜是一种非常有趣而且是制作精彩的视觉效果必不可少的一部分。滤镜能节省带宽,而且是你能在制作奇妙的
视觉设计时使用文字格式,而不必先制作庞大的文字位图以取得相同的效果。
但由于这些功能尚未成为HTML的正式组成部分,所以并不是所有的浏览器都能看到这些特色。有些时候,你必须考虑以传统的方式制作相同的效果,当然,你不得不继续将庞大的GIF文件塞到网页之中。