_root.traceBox.vScrollPolicy ="on";
function myTrace(msg)
{
_root.traceBox.text += msg + newline;
_root.traceBox.vPosition = _root.traceBox.maxVPosition;
}
我们这里是在建立一种跟踪调试机制,调试的(变量)将输出到文本框组件中。这里的方法"myTrace"是预先定义好的一个函数,它帮助我们顺利完成对某些信息的监控;其中第二句的作用是使文本框随时输出最新监控值。
2、现在从组建库托拽一个TextArea组件进入场景,并给以合适的大小,以及一个实例名称traceBox(对应上面的脚本)
3、接下来,我们要建立一个新的MC元件。并在场景上部署3个实例,为它们分别命名为myMC1,myMC2,myMC3。我们将把图片或者swf影片装载进入它们,并且,在它们下载到本地后按照需求调整它们的尺寸。其实,对图片人为地改变尺寸会造成许多不好的后果,比如锯齿的产生,但是为了让大家了解onLoadInit事件的使用,我们将会这么做。
4、然后,我们建立一个MCL对象,在第一帧输入以下脚本:
var myMCL = new MovieClipLoader();//create an instance of MovieClipLoader |
aw附:这里我想罗索以下,关于Object的翻译。因为上述代码的注释中,老外用的是instance这个词,直译的话,Object是“对象”;Instance代表“实例”。前者更注重于其数据类型,而后者则更注重于其客观存在性。
5. 现在我们就可以部署脚本了,在第一帧:
myMCL.onLoadStart = function (targetMC) { var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC); myTrace ("The movieclip " + targetMC + " has started loading"); myTrace("Bytes loaded at start=" + loadProgress.bytesLoaded); myTrace("Total bytes loaded at start=" + loadProgress.bytesTotal); } |
这个函数的第一行中申明了一个(对象类型的)变量,显然,这个变量的值由myMCL对象的getProgress方法获得.刚才已经介绍了getProgress方法,这里可以看到,返回的loadProgress.bytesLoaded就是loadProgress对象的bytesLoaded属性.
这里我再啰嗦一句:为什么返回一个对象,而不返回具体的值。这是有原因的。函数返回值的功能使得程序设计更加完美,然而很多情况下,我们要返回的并非一个值,我们可能返回两个或者更多的值,甚至它们的数据类型都不相同。这样,只有通过对象的形式来返回了。这是解决问题最简单最高效的方法。下面三句myTrace就呼应了之前我们定义的监控函数,这样就能看到我们关注的变量了。
6、我们已经为onLoadStart事件部署了相应的工作,接下来我们要为上述其他事件部署工作了。紧接着是onLoadProgress,它接受三个参数:targetMC, loadedBytes, totalBytes。分别代表目标容器MC实例;已经读取的体积、总体积。
myMCL.onLoadProgress = function (targetMC, loadedBytes, totalBytes) { myTrace ("movie clip: " + targetMC); myTrace("Bytes loaded at progress callback=" + loadedBytes); myTrace("Bytes total at progress callback=" + totalBytes); } |
7、我们的onLoadComplete方法仅接受一个参数,它就是容器MC实例。像onLoadStart一样,我们用getProgress方法来返回读取情况。
myMCL.onLoadComplete = function (targetMC) { var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC); myTrace (targetMC + " has finished loading."); myTrace("Bytes loaded at end=" + loadProgress.bytesLoaded); myTrace("Bytes total at end=" + loadProgress.bytesTotal); } |
8、onLoadInit方法将在所有加载的内容被下载到本地容器MC中之后才开始执行。这将使得你能更好的控制加载进来的内容的属性。我选择的图片非常大,这样我们可以把读取过程看得更加清晰,而我也要对已经加载的图片尺寸进行修整,让它能全部显示出来。
myMCL.onLoadInit = function (targetMC) { myTrace ("Movie clip:" + targetMC + " is now initialized"); targetMC._width = 170; targetMC._height = 170; } |
9、还有一个回调方法onLoadError。如果有错误发生,它将会被触发。作为一个优秀的程序员,部署完善的应用程序的时候,对错误发生的避免措施是必不可少的!
myMCL.onLoadError = function (targetMC, errorCode) { myTrace ("ERRORCODE:" + errorCode); myTrace (targetMC + "Failed to load its content"); } |
10、我们终于将最复杂的工作部署好了。接下来我们只用使用loadClip方法读入我们需要的内容就行了。loadClip方法的两个参数分别是外埠资源的地址和容器MC的实例。
myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf","_root.myMC1");
|
路径可以选择相对路径。注意,路径的相对性也是一个大问题,当SWF在非本路径的HTML中被引用的时候,遵从HTML所在的路径!这一点是很多Flash教程都忽视的。所以,有时候绝对路径也有绝对路径的好处。
所有的调试工作最好在浏览器中,而非IDE中完成。而且脚本输出方式必须是AS2。
接下来,我将介绍实时调用MCL的情况。为了能适应更多的应用,我们经常动态地为MCL制定工作
aw话外音:有时候,我们这样写: