首页  |  精品网站  |  原创作品秀   |  艺术设计  |  网络学院  |  信息中心  |  站内搜索  |  求职招聘  |  建站资源  |  服装网站  |  编程开发 |  设计论坛 
  平面设计 画册 VI欣赏 包装 CG-插画   酷站 个人网页 商业网站   Alexa排名 CSS 建站资源 下载专区 JS特效 品牌服装 服装院校   专题欣赏 SEO 图标欣赏
域名注册 虚拟主机 广州网站建设 广州网页设计 IDC赞助 设计资源下载 虚拟主机 域名注册 品牌网站建设 服装品牌网站建设 广告服务 网站推广 娱乐
当前位置:首 页 >> 网络学院 >> Flash ※ FreeHand >> Flash动画制作过程概述及时间控制技巧

Flash动画制作过程概述及时间控制技巧

来源:flash8 被读232次

中资源
转载请注明出处-中国设计秀-cnwebshow.com

 3、循环动作的时间

  在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。



<< 1 2 >>
转载请注明出处-中国设计秀-cnwebshow.com



投稿 】【对本文进行评论】 【字体: 】【发布于2007-09-14 17:22】

相关专题:暂无相关专题

上一篇:this的使用   下一篇:用Flash制作简单的缓冲菜单的教程
 认证LOGO下载
     
Copyright © 2005-2007 中国设计秀_网页设计教程_优秀网页设计欣赏_平面设计欣赏 All Right Reserved.
做最专业的设计服务网站,秀出自我,秀出精彩!中国设计秀,秀---无处不在!!
QQ:54292427  8208442 MSN:kingvisual#hotmail.com 交流群:9107036 3848215 8850631
粤ICP备05067046号 RSS