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第1章 Flash MX 2004新增功能及基础知识 1.1 Flash软件应用领域 1.2 Flash MX 2004新功能一览 1.3 矢量图形和位图图像 1.4 Flash动画制作流程 1.5 习题 第2章 掌握工作环境及文档操作 2.1 认识工作环境 2.2 使用网格、标尺及辅助线 2.3 文档操作 2.4 使用模板 2.5 动手做 2.6 习题 第3章 图形及文本的基本操作 3.1 绘制图形 3.2 填充图形 3.3 选择并编辑图形 3.4 组合与分充对象 3.5 创建特殊效果 3.6 文字 3.7 导入外部文件 3.8 位图控制 3.9 动手做 3.10 习题 第4章 对象与元件控制 4.1 移动对象 4.2 复制与删除对象 4.3 平滑与平整图形 4.4 变形对象 4.5 对象的对齐与分布 4.6 对象的顺序 4.7 使用元件 4.8 “库”面板 4.9 修改实例和元件 4.10 动手做 4.11 习题 第5章 场景、帧及图层 5.1 场景 5.2 帧 5.3 图层 5.4 动手做 5.5 习题 第6章 动画 6.1 动画的原理 6.2 关键帧动画 6.3 补间动画 6.4 运动路径动画 6.5 遮罩动画 6.6 时间轴特效 6.7 播放动画 6.8 测试动画 6.9 动手做 6.10 习题 第7章 使用组件 7.1 组件技术概述 7.2 使用UI组件 7.3 动手做 7.4 习题 第8章 添加和编辑声音 8.1 关于声音 8.2 导入声音 8.3 为按钮添加声音 8.4 设置声音的输出格式 8.5 设置声音属性 8.6 编辑声音 8.7 动手做 8.8 习题 第9章 ActionScript与行为 9.1 关于ActionScript 9.2 深入掌握ActionScript 9.3 重要的Action命令详解 9.4 利用行为添加交互作用 9.5 行为 9.6 动手做 9.7 习题 第10章 优化及发布动画 10.1 优化动画 10.2 发布动画 10.3 习题 附录A 习题参考答案
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