
下面一段献给喜欢怀旧的读者。提起像素画,很容易联想起红白机时代众多的游戏,游戏中一帧帧的动画,其实都可以成为我们制作动画光标的素材来源。接下来的案例就将演示如何录制、编辑游戏动画,制作属于自己的动画光标文件。
在PC上运行红白机游戏需要用模拟器,例如“VirtuaNES 0.97”,可以去各大下载站下载。

(1)以游戏忍者神龟为例,启动模拟器并载入游戏,

(2)单击菜单“编辑”—>“电影”—>“录像”,设置录像文件存放位置,并开始录制游戏画面。
(3)进行游戏,完成后停止录制,并重放录像文件。
此时可以先暂停(“编辑”—>“暂停”),再按键盘空格键,就变成了逐帧浏览模式了,此时模拟器的截图功能失效,可以通过键盘Alt+PrintScreen键截图。
通过分析可以发现,连续的行走动作其实只包含3帧:右腿迈前、两腿重叠、左腿迈前。

(4)定位到右腿迈前的一帧图像后,按Alt+PrintScreen拷贝图像。

(5)启动画图程序后粘贴图像,吸取颜色栏中的品红为前景色,使用油漆桶工具填充角色周边。完成后用矩形选取工具选中主体,确认选区大小为“20×48”像素,再次按下Ctrl+C。
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