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Maya轴点设置制作滚动的立方体动画 (2)

来源:中国设计秀    作者:    点击:51     加入收藏    发表评论
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关键字:Maya
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  如果你愿意,可以一直移动枢轴点让立方体可以一直旋转移动下去。当你回放动画时,你会发现立方体旋转的并不正确,这时需要调节枢轴点的运动曲线类型

  8. 不正确的运动是因为枢轴点应该在十帧中保持不动,然后跳到另外的位置。

  打开Graph Editor,选择四个动画点的曲线,然后选择Tangents -> Stepped。现在动画完全正确了。

  用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画

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2008-01-29 09:49:49    出处:中国教程网
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