
| import flashrek.example.AAA; import flashrek.example.flashrek; var a=new AAA(); a.flashrek::NStest(); //输出: BBB CCC namespace test |
由此我们可以看出,通过a.flashrek::NStest();这样的方法,我们可以访问到NStest方法,而其他地方是无法直接访问到这个方法的。
在上例中大家发现,namespace很像一个类。确实有点像:)但namespace可以在package外,class内进行定义,而且也可以用public、internal等来进行访问控制。
比如去掉上例中的flashrek.as,而把AAA.as改成如下:
| package flashrek.example{ public class AAA { function AAA() { var b:BBB=new BBB(); flashrek::NStest(); } flashrek function NStest() { trace("namespace test"); } } } //package外的类、命名空间不能默认且只能是internal的,且仅能为在此package内使用。 //package外是不能使用public关键字的。 namespace flashrek= "www.flashrek.com" internal class BBB { function BBB() { trace("BBB"); var c:CCC=new CCC(); } } class CCC { function CCC() { trace("CCC"); } } |
在这里namespace flashrek 定义在package 外,它只能在package 级别访问到。因此用a.flashrek::NStest();是错误的。
[NextPage]
全新的加载(Loading)机制
做一个loading预加载的效果相信大家都已经非常熟悉了,不管是用onEnterFrame还是setInterval,还是更高级的 MovieClipLoader。可当开始用AS3的时候,便连一个最简单的loading都无从下手了。是不是AS3中的loader更加复杂,难以控制呢。其实不是的,在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容(内容太多了,更多的大家可以去看帮助)。
有2种方式可以访问LoaderInfo对象:
1)访问flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性;
2)任何一个可显示对象(display object)都有loaderInfo属性;
注意:每个SWF文档的主类的实例有loaderInfo属性,每个Loader有loaderInfo属性,同时它有一个contentLoaderInfo属性,通过这个属性你可以访问到Loaded对象的loaderInfo。具体可以看下图:
