Flash曲线的绘制方法有两种:一种是由无数多或有限多的,即:lineTo绘制的曲线。
另一种是由函数计算并由曲线函数curveTo计算而成的。
 今天我们着重讲第二种方法。 最简单的曲线绘制代码如下:
this.lineStyle(1); this.moveTo(50,50); this.curveTo(100,100,200,100); |
将上面的这三行代码直接放入一个空的flash里面,生成就可以看到一段曲线。这是怎么作出来的呢?
 我们平时画出的美丽曲线很多都是对称并且是很平滑的,这个Flash AS代码能办到么?能!现在我们晋级来专注以下几个问题:曲线、对称、平滑。
曲线: 上面已经讲的很清楚了,但是为什么还要讲呢?主要是用as来控制曲线一定要以曲线的原理来为曲线分段,从而得到相应的节点。如上图,你看到的曲线和下图被分割的一样么,也许用钢笔[绘画软件里面的工具]绘制是同一条线,但是用as来绘制的话就是这样的。 上面的曲线是两个点组成的一条曲线,下面的是由三个点组成的两条曲线,分清这些才能继续深入研究as曲线的构造。不过也有例外,即使平滑的单条曲线也可由多条曲线线段组成,不过这样做没有太大意义。 (以曲线的两个点作射线可交在一起,此点为flash函数中控制曲线的点的位置)
平滑:
什么是平滑呢?在曲线与曲线之间过渡不僵硬就代表平滑了,比如圆、椭圆等,平滑能够使效果看上去很舒服。最平滑的方法是这样的,最简单的3点ABC,当AB的曲线固定位置后c曲线可任意 但是c曲线因为平滑会受到某些限制,即前面曲线的控制点要和B点以及BC所绘制的曲线的控制点要在一条直线上,如下图:
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