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Flash8平铺网页背景-flash tile image (1)

来源:中国设计秀    作者:    点击:82     加入收藏    发表评论
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 之前写过在flashmx2004中平铺背景的方法,虽然它也是有效果的,但相对使用flash8时还是显得有些复杂.这次介绍的是flash8中的MovieClip的新方法MovieClip.beginBitmapFill()法.使用这种方式来平铺背景会非常的简单.下面开始.

  演示文件:


1.    我们需要先准备一张小图.当前我们使用的是一张小的gif图像如下图所示:

Flash8平铺网页背景-flash tile image

  如果你想测试可以直接下载些图像来测试.

  2.    新建一个flash文档,大小随意,将我们选定的这张图像导入到库中,并在库中直接为此图像设置链接.当前我们设置为pattern1,基本方法是选中库中刚导入的图像,右击选择链接,如下图所示:

Flash8平铺网页背景-flash tile image

  3.完成这一步操作之后,按下来我们准备使用代码来平铺背景.在前面我们提到过我们将使用MoiveClip.beginBitmapFill()方法.我们先看一下beginBitmapFill()方法:
public beginBitmapFill(bmp:BitmapData, [matrix:Matrix], [repeat:Boolean], [smoothing:Boolean]) : Void
beginBitmapFill方法是用位图来添充绘画区域,也就是说它需要先有一个绘画区域,它有四个参数,bmp参数可以是一张透明或不透时的图像,matrix参数主要用来用bmp进行变换操作,包括旋转,缩放和移动,后面两个参数repeat是设定是否重复, smoothing参数是设计是否平滑,默认为false即不平滑.针对于beginBitmapFill()最基本的应用是你可以只使用bmp参数.ok.下面我们准备编码.
4.    选中场景中的第一帧,在其中加入如下代码:

//导入flash8 bitmapData类 
import flash.display.BitmapData; 
//创建bitmapData实例,这里使用的是flash8的loadBitmap.如不清楚可以//参看本站的flash8 bitmapData教程 
var tile:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("pattern1"); 
//使用beginBitmapFill()方法开始添充. 
this.beginBitmapFill(tile); 
//下面一段是根据屏幕的大小来绘制绘画区域,用以beginBitmapFill来添充. 
this.lineTo(Stage.width, 0); 
this.lineTo(Stage.width, Stage.height); 
this.lineTo(0, Stage.height); 
this.lineTo(0, 0); 
this.endFill(); 
[1] [2]
2007-03-12 14:14:00    出处:webstudio
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