37、添加蒙版去除多余部分,图层模式柔光。 |
38、添加一些草丛,草丛的素材老外又没提供,但难不倒本帅哥,前景色和背景色设置2种绿色,然后建新层用草丛笔刷添加了一些,如果颜色不和谐你可以添加调整层搞定,草丛层添加光泽样式打造明暗效果,最后ctrl+T做透视效果,让草丛远小近大。 |
最终效果: |
33、拖入文档中,底部新建图层用黑色画笔为美女添加一些投影,添加调整层降低美女饱和度。 |
34、添加一些装饰物,十字架素材老外没提供,我建新层用矩形工具画了2个然后合并,添加外发光样式,那些白点用白色笔刷点的,也添加发光样式,栓十字架的绳子我用一个椭圆做出,添加些浮雕及发光样式,最后把飞鸟加入。 |
35、打开云彩素材。 |
36、拖入文档中,大小及位置如下。 |
29、拖入文档中,用处理岩石的方法处理它,包括匹配颜色和调色,具体不细说了。 |
30、打开飞鸟素材。 |
31、用钢笔抠出几只飞鸟,复制粘贴到文档中,每个飞鸟的大小及不透明度都不同,然后群组。 |
32、用钢笔抠出美女。 |
25、之后会得到一个选区,点击红框图标将选区保存为通道。 |
26、色阶调整。 |
27、调出选区,回到图层面板ctrl+J复制一层,然后用橡皮擦去多余部分,拖入文档中,大小位置如下。 |
28、同样方法抠出了一颗树。 |
21、下面添加瀑布,老外的制作方法是打开瀑布素材,选出瀑布复制几层,然后用蒙版来融合他们,下图是老外截图。 |
22、我感觉麻烦,我新建图层直接用瀑布笔刷点一下,之后调出选区颜色改为周围环境颜色(浅绿),之后图层模式改为颜色,不透明度改为47%,模拟瀑布,效果还凑合。 |
23、打开果树图片。 |
24、选择>色彩范围。 |
16、添加蒙版去除多余部分。 |
17、复制一层ctrl+T水平翻转,选择蒙版去除多余部分。 |
18、为了使岩石和右侧山峰颜色相匹配,我们用匹配颜色命令调节,图层选择岩石层(右侧山峰层)。 |
19、另一个复制层(图层10副本)复制一层,选择顶部复制层匹配颜色。 |
20、之后图层不透明度改为44%,效果如下。 |
12、拖入文档中。 |
13、复制几层,通过ctrl+T选择拉伸等变形,合并这些岩石层,添加蒙版去除多余部分。放于画面右侧,这个步骤不是很重要,因为有一些岩石要被瀑布覆盖。 |
14、打开其它岩石图片用钢笔抠出。 |
15、拖入文档中,类似下图效果。 |
9、拉伸变形,往下挪一些,添加蒙版去除多余部分。 |
10、图层模式改为叠加,复制一层增强效果。 |
11、打开岩石素材用魔棒选出。 |