32、将复制的皮肤移动到需要修补的锁骨部分,然后按Ctrl+T键,进行自由变换,调整角度,让锁骨的位置能够处于一个水平线上。 |
33、接下来,给修补皮肤的图层添加一个图层蒙版,用画笔工具,将画笔边缘硬度设置为“0”,将拾色器前景色设置为黑色,将皮肤修补块儿的边缘用蒙版处理,让其和人物皮肤融合,然后再将皮肤修补块图层的不透明度降低到75%,让整体看着更加自然。 |
34、建立一个新图层,选择工具箱中的图章工具,将透明度改为20%,将样本改为“所有图层”取样方式。把人物锁骨和颈部的阴影从新修饰下。 |
35、继续修复颈部的皮肤,如图中红圈所标的范围。 |
36、继续用图章工具,按阴影修复,然后将图层的不透明度降低到75%。完成后如图。 |
37、建立一个新图层,将“图章工具”的不透明改为100%,加强颈部的轮廓。按键盘的“[”键将图章直径缩小。然后复制阴影加强颈部的轮廓。
完成后将图层的不透明度降低到75%。如图:(图章工具,画笔工具,污点修复画笔工具及修复画笔工具:在操作过程中都可以通过键盘的“[”和“]”两个按键随时改变画笔直径。)。 |
38、按键盘的Ctrl+T选择自由变形命令,在变形选框单击鼠标右键,在菜单中选择“变形”,按键盘的Ctrl键用鼠标点击调整点,将颈部的阴影稍微做下透视处理,这样整体会更加真实。 |
39、再次新建一个图层,选择“图章工具”,将图章的模式改为“变亮”,不透明度设置为“30%”然后在刚才做的阴影边上稍微将周围的皮肤提亮一些,完成后将图层的不透明度改为60%。 |
40、由于修饰人物细节添加了很多图层,这些图层也没有命名,所以为了方便操作,将这些图层组成组,方便之后操作。按键盘的Ctrl建分别点击从“合并” 开始以及“合并”图层以上的所有图层,按键盘Ctrl+G键,将这些选中图层设置为图层组。 |