这时我将图层全部合并,因为我的方法开始变得混乱。对我来说,图层在画面打基础的时候非常有用,但在那之后就只是障碍了, 除非我重新有需要创建图层,在那之后很快我会合并所有图层。
正如我前面说的,我的方法从现在看来很混乱,其实不然。因为我通过上一张热图把我的工作区分了优先次序,并且规定了这幅图 像中对比最强的地方。在我的热图中,最热的区域是脸部和双眼,所以我先从这里开始增加细节。 我还加深了头顶的阴影来形成画面结构并降低了眼周的对比,这样将使眼睛更突出,即使它们处于阴影之中。(图11)
第二个优先的地方是手。人们经常注意角色的手部,这个例子中尤其如此,因为它们是结构路径的一部分,所以手部必须画得好看 。
我开始填充手部周围的其他细节诸如液体的反射,因为虽然大部分人的视线都会跟随结构路径,但在“其余”部分给观者一些可探 索的东西会让你的画面给人丰富且生动之感。为加深阴影,我还稍稍提升了对比度。(图12)
更多细节和结构调整。我提亮描绘了角色背后的尘云从而为角色背后的边缘增加对比,但我还是将之保持在较弱的状态,因为在画 面结构中这是第二路径而不是第一路径。
我还将双眼加亮了一点点,这样它们会出跳一些。(图13)
现在来最后加工。我为桌面增加了微弱的反射,微调了云团并且完成了吸水杯的细节刻画(最开始希望是未来感的杯子,管他呢)