用鼠标点击螺旋形状对象的中心点,从中心点向外拖动鼠标到对象的最外层曲线的地方,此时就能得到如下图所示的图形,现在蜘蛛网形状有一点点出来了,如果你觉得满意的话,释放鼠标键,停止这个弯曲的操作。
使用菜单命令:视图>贴紧点,这个命令能使你轻易地选择路径上的节点,选择工具面板中直线工具,将鼠标移到在最外层的蜘蛛网的节点上,如果鼠标右边出现了一个小黑点的话,说明如果此时你单击鼠标就能选中这个节点,然后拖到鼠标到最里层的蜘蛛网的同一位置节点处,同样的看到鼠标右边的小黑点的话单击并释放鼠标。执行相同的操作,直到给所有的节点都连上了直线,如下图所示。
使用白色箭头工具选择直线对象,点击外边的那个端点,将它向外拖离顶点一点距离,如下图所示,给每条路径都执行相同的操作。
就算蜘蛛网的中心有点不太对齐也没多大的关系,在现实中的蜘蛛网没有一个是完美的,当然了象我们这样方方正正的蜘蛛也是非常少见的,所以为了稍微接近现实一些,我们还需要对这个蜘蛛网对象进行修整。
ctrl+a全选这些对象,使用菜单命令:修改>组合,这些对象都自动成为了一个组对象,打开外加功能工具面板,选择“3d旋转”工具,从组对象的左上角向右下角拉一条直线,就能得到如下图所示的效果图,如果觉得还是不满意的话,可以使用3d旋转工具继续修整这个蜘蛛网,觉得不对还可以使用ctrl+z 这个快捷方式撤消前步的操作。
当你做出来如上图所示的这个效果后,本教程也就算全部结束了,是不是感觉挺简单的,