6 选中上一步所画的已经成为一个整体的三角形,按下Shift+Ctrl+C将其克隆,然后利用变形面板中的旋转工具把复制品绕原点旋转20度,再按下Ctrl+D关联复制出整个棘轮上的棘齿。
7 在本页中,棘齿的“基础”已经画好了,但是棘齿轮廓还没有实现,这一步读者一看就应该知道是要使用Union(加)操作命令,具体的步骤见下一页。
知识点:绝大多数的机械制图都是用AutoCAD软件绘制的,但是正像以机械制图为专长的AutoCAD也可以绘制电路图、建筑图甚至服装设计图一样,以平面创意为专长的Freehand在机械制图方面也有专业级的表现。本例综合运用了Free-hand的各种功能,绘制了一个棘轮零件图。最终的效果虽然看起来比较复杂,但只要读者有一定的基础,再按照本例各个步骤的讲解,要完成它也不是很困难的。
本页中几个步骤的目的是为了绘制棘轮的一圈棘齿,从图中我们可以看到棘齿是均匀地分布在棘轮的外圈上的,而且所有棘齿的形状、大小都是完全一样的,所以这使得我们想到,绘制这样的图当然要使用复制命令。而我们又注意到棘齿的分布是很有规律的,根据前面绘图的的经验,我们知道这时应该使用Duplicate(关联复制)命令,该命令一般是要与变形命令联合使用的,在本例中也不例外。所以在关联复制以前,先要把第二个棘齿相对于第一个棘齿的位置精确地定好。